
Un monde virtuel oĂč les individus coiffent des casques pour communiquer et vivre leur vie par avatars 3D et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e interposĂ©s. /crĂ©dit DepositPhoto
Marc Zuckenberg, le richissime propriétaire de Facebook, Instagram et Whatsapp, fait partie, avec Elon Musk, Tim Clark et quelques autres, de ces patrons capables de chambouler la face du monde en une phrase : Meta, comme Metaverse, voilà le nouveau nom de la firme de San Francisco.
Kesako ? Le terme vient de l'anglais metaverse, contraction de meta universe, selon Wikipedia.
Il sâagirait, ni plus ni moins que du futur web 4.0, celui des avatars, de Matrix ou encore dâInception.
Un monde virtuel oĂč les individus coiffent des casques pour communiquer et vivre leur vie par avatars 3D et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e interposĂ©s.
Zuckenberg nâa rien inventĂ© (pour Facebook non plus, dâailleursâŠ). Les fondateurs de Second Life lâont fait bien avant lui. Souvenez-vous de cette plateforme du dĂ©but des annĂ©es 2000, qui permettait Ă ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les rĂ©sidents eux-mĂȘmes.
Une sorte de Sim city oĂč il Ă©tait possible de vivre et de bĂątir grĂące Ă des personnages virtuels mais aussi dâacheter toutes sortes de choses (meubles, terrains, maisonsâŠ) avec une cryptomonnaie créé par Linden Lab, la sociĂ©tĂ© qui Ă©ditait le jeu.
TrĂšs rapidement investi par les marques, Second Life a connu un Ă©norme succĂšs. Elle a Ă©tĂ© plombĂ©e notamment par les subprimes, des frĂ©quentations qui nâont pas tenu leurs promesses et⊠la montĂ©e en force de Facebook (!).
Kesako ? Le terme vient de l'anglais metaverse, contraction de meta universe, selon Wikipedia.
Il sâagirait, ni plus ni moins que du futur web 4.0, celui des avatars, de Matrix ou encore dâInception.
Un monde virtuel oĂč les individus coiffent des casques pour communiquer et vivre leur vie par avatars 3D et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e interposĂ©s.
Zuckenberg nâa rien inventĂ© (pour Facebook non plus, dâailleursâŠ). Les fondateurs de Second Life lâont fait bien avant lui. Souvenez-vous de cette plateforme du dĂ©but des annĂ©es 2000, qui permettait Ă ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les rĂ©sidents eux-mĂȘmes.
Une sorte de Sim city oĂč il Ă©tait possible de vivre et de bĂątir grĂące Ă des personnages virtuels mais aussi dâacheter toutes sortes de choses (meubles, terrains, maisonsâŠ) avec une cryptomonnaie créé par Linden Lab, la sociĂ©tĂ© qui Ă©ditait le jeu.
TrĂšs rapidement investi par les marques, Second Life a connu un Ă©norme succĂšs. Elle a Ă©tĂ© plombĂ©e notamment par les subprimes, des frĂ©quentations qui nâont pas tenu leurs promesses et⊠la montĂ©e en force de Facebook (!).
Des âprothĂšsesâ numĂ©riques, le sĂ©same indispensable
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Lâancien Ă©tudiant de Harvard, dont la plateforme Ă bout de souffle nâattire plus les jeunes gĂ©nĂ©rations, promet de vivre demain, de travailler et de sociabiliser grĂące aux mondes virtuels. Bref, de changer radicalement notre perception de lâunivers physique. Bien entendu, il y a encore loin de la coupe aux lĂšvres.
Si tous les concepts technologiques permettant cette rĂ©volution ont Ă©tĂ© thĂ©orisĂ©s dĂšs les annĂ©es 60 et mis en Ćuvre au cours de la derniĂšre dĂ©cennie, il nâen va pas de mĂȘme des outils permettant de mettre le tout en musique.
Facebook galĂšre depuis des annĂ©es pour mettre au point lâOculusRift, son casque de rĂ©alitĂ© virtuelle.
Ces âprothĂšsesâ numĂ©riques seront le sĂ©same indispensable pour accĂ©der aux mondes du metaverse.
Mais ce sont des instruments ultra-sophistiquĂ©s qui doivent en mĂȘme temps rester accessibles, Ă la fois du point de vue de leur coĂ»t mais Ă©galement de leur port.
Apple qui travaille Ă un casque du mĂȘme type, qui devrait ĂȘtre lancĂ© dans le courant de lâannĂ©e, connaĂźt aussi quelques petits soucis ergonomiques.
En revanche, sur le plan Ă©conomique, le Metaverse pourrait devenir le nouvel Eldorado du tĂ©lĂ©travail. Le succĂšs des plateformes de type Zoom ont dĂ©montrĂ© quâune nouvelle relation et interaction Ă©taient possibles pour les salariĂ©s avec leurs entreprises.
La réalité augmentée sera sans aucun doute un extraordinaire booster pour le travail à distance. Elle promet de chambouler le quotidien de centaines de millions de travailleurs à travers la planÚte.