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FUTUROSCOPIE - Tendances 2022 : M
 comme Metaverse, retour vers le futur 🔑

« Des signaux, des mots et des maux »



Pour vous Ă©clairer sur l’annĂ©e Ă  venir, Futuroscopie et TourMaG.com ont choisi une trentaine de mots caractĂ©ristiques de l’annĂ©e passĂ©e. On pourrait bel et bien parler de tendances
 De "A" comme AnxiĂ©tĂ© Ă  "W" comme Woke, en passant par "C" comme CroisiĂšres, "T" comme tĂ©lĂ©travail ou "R" comme recrutement, c’est parti ! Voici, nos analyses, qui seront rĂ©unies dans un E-book rĂ©capitulatif.


Rédigé par le Mardi 18 Janvier 2022

Un monde virtuel oĂč les individus coiffent des casques pour communiquer et vivre leur vie par avatars 3D et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e interposĂ©s. /crĂ©dit DepositPhoto
Un monde virtuel oĂč les individus coiffent des casques pour communiquer et vivre leur vie par avatars 3D et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e interposĂ©s. /crĂ©dit DepositPhoto
Marc Zuckenberg, le richissime propriétaire de Facebook, Instagram et Whatsapp, fait partie, avec Elon Musk, Tim Clark et quelques autres, de ces patrons capables de chambouler la face du monde en une phrase : Meta, comme Metaverse, voilà le nouveau nom de la firme de San Francisco.

Kesako ? Le terme vient de l'anglais metaverse, contraction de meta universe, selon Wikipedia.

Il s’agirait, ni plus ni moins que du futur web 4.0, celui des avatars, de Matrix ou encore d’Inception.

Un monde virtuel oĂč les individus coiffent des casques pour communiquer et vivre leur vie par avatars 3D et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e interposĂ©s.

Zuckenberg n’a rien inventĂ© (pour Facebook non plus, d’ailleurs
). Les fondateurs de Second Life l’ont fait bien avant lui. Souvenez-vous de cette plateforme du dĂ©but des annĂ©es 2000, qui permettait Ă  ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde crĂ©Ă© par les rĂ©sidents eux-mĂȘmes.

Une sorte de Sim city oĂč il Ă©tait possible de vivre et de bĂątir grĂące Ă  des personnages virtuels mais aussi d’acheter toutes sortes de choses (meubles, terrains, maisons
) avec une cryptomonnaie crĂ©Ă© par Linden Lab, la sociĂ©tĂ© qui Ă©ditait le jeu.

TrĂšs rapidement investi par les marques, Second Life a connu un Ă©norme succĂšs. Elle a Ă©tĂ© plombĂ©e notamment par les subprimes, des frĂ©quentations qui n’ont pas tenu leurs promesses et
 la montĂ©e en force de Facebook (!).

Des “prothĂšses” numĂ©riques, le sĂ©same indispensable

Le site s’est Ă©teint de sa belle mort mais a laissĂ© des traces.

L’ancien Ă©tudiant de Harvard, dont la plateforme Ă  bout de souffle n’attire plus les jeunes gĂ©nĂ©rations, promet de vivre demain, de travailler et de sociabiliser grĂące aux mondes virtuels. Bref, de changer radicalement notre perception de l’univers physique. Bien entendu, il y a encore loin de la coupe aux lĂšvres.

Si tous les concepts technologiques permettant cette rĂ©volution ont Ă©tĂ© thĂ©orisĂ©s dĂšs les annĂ©es 60 et mis en Ɠuvre au cours de la derniĂšre dĂ©cennie, il n’en va pas de mĂȘme des outils permettant de mettre le tout en musique.

Facebook galĂšre depuis des annĂ©es pour mettre au point l’OculusRift, son casque de rĂ©alitĂ© virtuelle.

Ces “prothĂšses” numĂ©riques seront le sĂ©same indispensable pour accĂ©der aux mondes du metaverse.

Mais ce sont des instruments ultra-sophistiquĂ©s qui doivent en mĂȘme temps rester accessibles, Ă  la fois du point de vue de leur coĂ»t mais Ă©galement de leur port.

Apple qui travaille Ă  un casque du mĂȘme type, qui devrait ĂȘtre lancĂ© dans le courant de l’annĂ©e, connaĂźt aussi quelques petits soucis ergonomiques.

En revanche, sur le plan Ă©conomique, le Metaverse pourrait devenir le nouvel Eldorado du tĂ©lĂ©travail. Le succĂšs des plateformes de type Zoom ont dĂ©montrĂ© qu’une nouvelle relation et interaction Ă©taient possibles pour les salariĂ©s avec leurs entreprises.

La réalité augmentée sera sans aucun doute un extraordinaire booster pour le travail à distance. Elle promet de chambouler le quotidien de centaines de millions de travailleurs à travers la planÚte.


Jean Da Luz Jean Da Luz Directeur de la rédaction - TourMaG.com
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